Интересное предложение для людей, которые много путешествуют. Серия магнитных игр в мини-формате поместится в любую сумочку. Игра мало весит, благодаря чему мы всегда можем иметь её под рукой. Пригодится во время ожидания визита к врачу, в длительной поездке на машине или самолёте. Металлическая коробка служит нам игровым полем, благодаря чему габариты игры сведены к минимуму.
Сражающиеся Змеи — это стратегическая настольная игра для двух игроков. Она была популяризирована племенем индейцев зуни, населяющим территории современного Нью-Мексико. Считается, что это разновидность игры под названием Alquerque, которая была изобретена на Ближнем Востоке и немного напоминает шашки. Игровое поле состоит из пар треугольников. Цель игры — убрать фишки противника. В упаковке находятся 2 поля разного уровня сложности (более лёгкое поле с 8 треугольниками и более сложное с 16 треугольниками). Рекомендуем начать с более низкого уровня ;)
Подготовка к игре (лёгкая версия): Каждый игрок имеет 6 магнитных фишек выбранного им цвета — белого или чёрного. Размещает 4 из них на ближайших вершинах треугольников, а 2 остальные кладёт в среднем ряду, начиная с правой стороны. Центр поля должен остаться пустым.
Ход игры:
1. Младший игрок начинает.
2. Первый игрок передвигает свою фишку на пустое место на поле. В начале игры только одно место в центре поля будет пустым, и именно на него игрок должен переместиться.
3. По очереди каждый игрок передвигает свою одну фишку вдоль обозначенных линий на соседнее пустое поле согласно правилам:
a) Фишки можно передвигать в любом направлении, но только вдоль линий. Если ты можешь перепрыгнуть через одну из фишек противника, чтобы достичь пустого места — ты должен это сделать.
b) Фишка, через которую перепрыгнули, считается взятой и удаляется из игры.
c) Разрешается многократно перепрыгивать одной и той же фишкой в одном ходе при условии, что каждый раз мы перепрыгиваем через одну фишку противника на пустое место. Ты также можешь изменить направление после выполнения первого прыжка, чтобы выполнить второй.
d) Если игрок не выполняет доступный прыжок, его противник удаляет эту фишку, а затем выполняет свой ход.
4. Игрок, который первым удалит все фишки противника — побеждает. Либо игрок может победить, заблокировав противника и не позволив ему сделать какой-либо ход.
Характеристики магнитной игры The Purple Cow: