Культовая игра о побеге из загробного мира
Польское издание «Цербер» – культовой полукооперативной игры с мотивом предателя, рассказывающей о побеге из загробного мира! Однажды что-то пошло не так, и путешественники попали в древнегреческое царство мёртвых. В принципе они могли бы там остаться, если бы наши герои не были такими молодыми. Чтобы не прозябать в аду всю вечность, они пытаются выбраться из этой ужасной дыры...
И почти у них это получается. Спасательная лодка на берегу реки Стикс уже на расстоянии вытянутой руки, однако ужасающий трёхглавый пёс Цербер, который охраняет выход из ада, наступает им на пятки, дыша в спину огненным дыханием и разбрызгивая ядовитую слюну...
Игра Цербер: побег из царства мёртвых
Первое издание настольной игры «Цербер» было разработано в 2018 году Пьером Бути, создателем известной ролевой игры «Qin: The Warring States» и соавтором серии игр «Cartaventura». Игра «Цербер» получила превосходные рецензии и является идеальным выбором для встреч в кругу семьи или с друзьями.
Подготовка к игре:
Игроки стараются добраться до лодки, чтобы уплыть из ада. Количество мест в лодке ограничено. Чтобы уплыть, лодка должна быть полностью заполнена. Пойманные герои переходят на сторону Цербера и помогают монстру догнать своих прежних друзей, переворачивая свои карты действий на сторону с изображением Цербера.
Игровой процесс в «Цербере»
Участники выполняют ходы по очереди. Активный игрок должен сыграть с руки одну из своих карт действий и применить верхний или нижний эффект. Опционально можно сыграть одну карту поддержки или карту уловки (если игрок уже был пойман Цербером).
Для некоторых эффектов указана стоимость активации. Если игрок не в состоянии её оплатить, он должен выбрать другой эффект. Действия могут касаться самого героя (в команде людей или Цербера), другого игрока, всех героев или самого Цербера.
Эффекты карт позволяют:
Цербер начинает охоту
Цербер активируется, когда кубик скорости достигает последнего поля на треке ярости. Монстр перемещается на столько полей, сколько указывает кубик скорости. Если Цербер не догоняет ни одного героя, значение на кубике скорости увеличивается на 1, а кубик переставляется на первое свободное поле трека ярости.
Когда Цербер догоняет одного или нескольких героев, он останавливается на их поле. Фишки всех пойманных игроков отправляются на трек ярости. Эти игроки переходят на «тёмную сторону» и переворачивают свои карты действий. С этого момента они будут помогать Церберу отлавливать остальных беглецов!
Победа и поражение
Достигая конечного этапа поля, игрок переворачивает ближайшую лодку (остальные отбрасываются). Тогда становится ясно, сколько свободных мест в лодке. Входя на поле с лодкой, герои занимают доступные места. Если лодка будет полностью заполнена, игра немедленно заканчивается. Побеждают все герои, находящиеся на борту. Остальные проигрывают и остаются в аду навсегда вместе с Цербером.
Цербер, а также игроки, перешедшие на его сторону, побеждают, если число оставшихся «добрых» героев меньше числа свободных мест в лодке. В таком случае лодка никогда не заполнится и не сможет уплыть.